Вторник, 03.03.2026, 11:50

Приветствую Вас Гость | RSS

Clan KoW(King of War)

Главная страницаРегистрацияВход
Меню сайта

Категории каталога
Стратегии [2]
Dota [12]
Все про Доту.
Разное [8]
Программы [6]
Статьи по настройке прог
User's articles [2]
(Статьи пользователей)
Интервью [0]

Наш опрос
Какая, на ваш взгляд, самая мощная раса?
1. Ночные Эльфы
2. Нежить
3. Орда
4. Альянс
Всего ответов: 16

Начало » Статьи » Стратегии

Страта за ночных эльфов

Но я пишу про Ночных эльфов, поэтому посвящаю этому разделу столько времени и места. Почему, спросите вы? Чем же Ночные эльфы отличаются от других рас? Если говорить строго, то многим. Очень многим. Особенности расы(такие как специфика доступных войск, героев, технических особенностей) порождают особый стиль игры, отличный от стилей других рас. Но об этом чуть позже. Сейчас же мы с вами рассмотрим основу основ – элфийских героев.
Ни для кого не секрет, что существуют так называемые «страты» - стратегии, ведущие игрока по продуманному, проторенному, и зачастую, оптимальному пути. Это знания, сформированные в результате игровой деятельности(эмпирическим и теоретическим путем). Эти знания сводятся к нескольким вариантам, стилям игры. Они показывают нам, что есть определенные герои(а также бо, состав войск), оптимальные для начала игры. То, что обеспечивает нам наибольшее преимущества с самого начала игры, соответственно повышая наши шансы на победу. В случае хуманов таковым героем является Архимаг(осталные герои не так быстро качаются, не так универсальны), орков – фарсир(по той же самой причине). В случае нежити есть выбор,однако, ДК для нежити является самым оптимальным выбором.(опять же из за универсальности) Именно этих трех героев берут первыми большинство игроков вышеперечисленных рас(у всех трех героев примерно одинаковый процент выбора в качестве первенца, примерно 50% по статистике battle.net) Зачем я все это рассказываю? Затем, что у Ночных эльфов нету такого рода оптимального выбора. По статистике battle.net все герои НЕ имеют примерно равный процент выбора. Имеют одинаковый шанс быть выбранными в качестве первого героя. Вот почему при игры за НЕ выбору героя стоит уделять особое внимание. Потому, что он есть.
Герои ночных эльфов по своему уникальны – в алтаре старейшин мы можем нанять трех «ловкачей», и одного мага. Если мы заглянем в статистику героев(www.battle.net/war3), то увидим, что agility герои это своего рода «недомаги». В среднем(ибо для каждого героя набор базовых и получаемых очков уникален) они получают по 50 единиц здоровья за уровень(2,х единицы силы, х складываются и чаще всего на 4 уровне дают +75 здоровья), 30 единиц маны(2,х интеллекта за уровень), а также прирост ловкости. Т.е все характеристики такого рода героев растут практически вровень. Конечно, по силе и по интеллекту agility герои уступают силачам и магам соответственно. Но не так сильно, как это может показаться. На самом деле аgility герои не испытывают больших проблем ни с маной, ни со здоровьем.(как силачи и маги соответственно) Это своего рода золотая середина – идеальный герой, если хотите. Т.к запасы маны и здоровья у них уравновешены.
НЕ – единственная раса, которая играет через одиночного героя.(кроме случаев, когда орк играет через сингл БМ). Для остальных рас связки героев всегда более эффективны.(зачастую потому, что ультимейт не может перевесить эффективность связки, в случае с НЕ - может) Я хочу сказать, что у эльфов есть 2 абсолютно самодостаточных героев – это Варден и Потма, через которых собственно и играются так называемые single hero игры, в расчете на быструю прокачку и решающий битву ультимейт. Теперь, в патче 1.17 при игре через одного героя на тир3 вы получаете на 30% опыта больше, как от крипов так и от врага. Теперь, вероятность единичного героя достичь 6 левела и решить исход боя велика, как никогда. Цените, мои эльфийские братья - нас подняли, но так, чтобы никто не возмутился…Теперь же приступим непосредственно к разбору характеристик героев.


Demon Hunter
ДХ. Он же охотник на демонов. В простонародии просто демон. По внешнему виду напоминает голубую черепашку-ниндзя. Охотники на демонов считаются изгоями даже среди Ночных эльфов. Скрытные, предпочитающие уединение мастера боевых искусств не нашли понимания среди своих собратьев. И неудивительно. На невинный недвусмысленный вопрос эльфийской девушки, ДХ обычно отвечает сдержанный отказом, мотивируя его тем, что предпочитает соло. Солируют ДХ, вероятно, на тех же демонов. Однако истории известен один ДХ, который 10000 лет солировал на одну Потму… Да, друзья мои, вряд ли можно найти более романтичный пример неразделенной любви… Ах, но хватит о печальном, я, кажется, увлекся.
По количеству урона, наносимого за некоторый промежуток времени ДХ занимает почетное второе место в игре после БМ орков.(36) При среднем уроне на 1 уровне в 35 единиц, и скорости атаки 1,7 ДХ является лучшим выбором для агрессивной игры. ДХ - отличный боец, в одиночку он способен законтрить практически любого одиночного героя за счет наносимого урона и сжигания маны. Если вам нужна машина, способная наносить рекордное число повреждений уже с самого начала игры – ДХ ваш выбор.

Развитие: О том, как развивается ДХ с уровнями подробно смотрим здесь
http://www.battle.net/war3/nightelf/units/demonhunter.shtml
В качестве основного навыка всегда берем mana burn(сжигание маны), вторичного – evasion(змеиная ловкость). Тем самым мы экономим ману ДХ, позволяя ему восстанавливать больше жизни из колодцев. Иногда имеет смысл брать на 5 уровне 30% evasion, т.к в этом случае враги начинают промахиваться при атаке ДХ каждый третий раз вместо каждого пятого. Что нужнее – решать вам, по ходу игры.

Преимущества: Высокая скорость атаки, высокий урон, способность сжигать ману противника.

Недостатки: Уязвимость к атакующим заклинаниям.

Особенности: У ДХ нету парализующих, оглушающих(stun), замедляющих спеллов. Так что нахалявить юнита или героя при отступлении или же по дороге от базы не удастся. В этом отношении ДХ здорово проигрывает Варден либо Киперу. По этой же причине он хуже подходит для хирокиллинга в одиночку. Самая большая ошибка, которую может совершить игрок НЕ – играть через сингл ДХ. Поэтому чаще всего ДХ используется для харрасмента и давления на противника(чаще всего в компании с хантами) в начале игры с целью последующего развития. В этом случае быстро делается грейд мейна и заказывается второй герой. На роль второго героя идеально подходит нага. В том случае, когда нет таверны подойдет любой из оставшихся героев эльфов.(в зависимости от ситуации) Благодаря своей способности evasion ДХ способен гораздо дольше других героев противостоять вражескому фокусу стрелковыми юнитами.

Контроль: Фокус стрелковых юнитов на ДХ – ошибка. Вы будете терять львиную долю урона.(50% снижения урона из за брони героя +102030% вероятности промахнутся) Если противник поступает таким образом – считайте, что победа ваша. Правильно располагайте ДХ на поле боя(как и всех мили героев на одном из флангов ващей армии, чтобы он имел достаточно пространства для любого маневра), купите зелья лечения и используйте свой собственный фокус на юнитах противника. ДХ легко убить юнитами ближнего боя. Избегайте любого контакта с ними!(особенно это касается тир3 мили юнитов) В идеале ДХ вообще не должен быть атакован. Избегайте окружения и блокировки - как целенаправленной, так и случайной – своими войсками(особенно при портале: научитесь правильно порталится, т.к очень часто неудачный портал решает исход боя не в вашу сторону). Фокусируйте огонь ДХ на самых слабыхраненых юнитах противника, героях-магах. При этом отступайте всякий раз, когда видите, что ДХ подвергается вражескому фокусу. Повторюсь – главное в контроле ДХ постоянно удерживать его от получения большого количества повреждений. Атакуйте вражеских юнитов тогда, когда они уже заняты атакой других ваших юнитов. При самом начале фокусировки отступите(если удачно отступили лечение не понадобится, однако при необходимости используйте зелья либо другие восстанавливающие хп(hit points) заклинания) и снова бросайте ДХ в бой.

Контримость(абсолютная, единичная): (подразумеваются герой, способности которого подавляют способности вашего героя, даже если противник использует одного героя(например, единично – ДХ высасывает ману ДК, уменьшая его эффективность; МК может использовать молот на ДХ и окружить его)): МК(взятый первым), Нага, Потма.

*исходя из этих данных подсчитывайте собственные контры к связкам героев. Помните, некоторые связки героев смертельны для единичных героев, некоторые – нет. Пример: ДХ+Кипер=гг Варден.(одна из причин, почему не стоит играть через сингл варден против эльфа)
Смертельны для одиночек так называемые хирокилл связки.(все связки НЕ, ДК+Лич, МК+Пал(против уд), БМ(блейд)+ШХ). Не смертельны – обычные, где герои просто дополняют друг друга.(ТС+Фарсир, АМ+МК(т.к АМ в этой связке не участвует в процессе хирокиллинга, а МК можно законтрить)
Подбирайте второго героя так, чтобы ваши герои вместе могли без проблем убить хотя бы одного вражеского героя. И помните, близзы учитывают особенности каждой расы. В частности для расы НЕ это необходимость игры через одиночного героя в некоторых случаях. Посему используйте антимагический эликсир(зелья лечения, инвул) против вражеских хирокилл связок. Например в игре против нежити(через сингл Варден) это проверенный путь к победе. Орковских героев не стоит сильно опасаться(чего не скажешь об орковских юнитах). Обычная для хумана связка АМ+МК тоже не особо опасна, т.к все, что нам нужно – это обезопасить себя от МК(только не стоит фокусить на нем! оставим его на закуску), урон от АМ и его елементалей не слишком высок для героя. Эльфам же мы отплатим той же монетой.

Возможные связки: ДХ+любой герой эльфа, ДХ+Нага. Игра через сингл – нет.


Warden
Варден. Она же смотрящая в ночь. Кххм. Ну не знаю. Лично мой опыт игры через Смотрящую в ночь подсказывает мне, что хреново она в ночь-то смотрит. Денег ведь в казну не прибавляется. То ли маска клиентов отпугивает, то ли ножички всякие, толи, страшно подумать, забесплатно «в ночь смотрит»… Эх, девушке надо на курсы повышения квалификации к нам, в Россию, в Москву, в район ст. метро Тверская; там этих «смотрящих»…
Тем не менее, давайте разберемся, что мы имеем. А имеем мы спортивную девушку, вполне способную постоять за себя в ближнем бою(хотя и значительно проигрывающую ДХ по здоровью,урону, броне, и скорости атаки), и что самое главное – не чуждую магии. Редко какой герой может спасти игру, как это может сделать Варден. Варден едва ли не самый универсальный герой в игре. В ней волшебным образом сочетаются способности, равным образом ориентированные как на юнит килл(~1000 единиц урона вражескому войску за секунду от фана(fan of knives – бросок ножей) 3го уровня), так и на хирокилл(shadow strike(отравленный нож) одно из самых лучьший хирокилл спеллов) Но и это еще не все. По моему скромному мнению у Варден лучьший ультимейт в игре. Ее аватарка(avatar of vengeance) практически неконтрима. Ее нельзя прервать, как, например, старфолл(starfall – звездопад) или дождь.(Tranquility – спокойствие) И при этом она способна склонить чашу весов в вашу пользу. За все это злые языки называют ее имбой. Но ведь мы с вами знаем, что это неправда.


Развитие: О том, как развивается Варден с уровнями подробно смотрим здесь
http://www.battle.net/war3/nightelf/units/warden.shtml
В самом начале первым нашим навыком станет shadow strike(отравленный нож). Берем его в зубы и идем халявить юнитов противника на местах вероятного крипа. Как всегда – атакуем самых слабых, либо раненых юнитов. Либо пытаемся убить подкрепления, что идут к противнику с его с его базы. Потом берем фан.(fan of knives) По ходу игры определитесь, что для вас первично – нанесение урона юнитам, или же убийство героев. Исходя из этого выбирайте в качестве основного навыка либо shadow strike, либо фан. Например если у противника много юнитов с малым запасом хп – берите фан. В противном – shadow strike. Думаю понятно, что shadow strike особенно эффективен против героев-магов.

Преимущества: Наличие хороших атакующих спеллов, отличного ультимейта, универсальность.

Недостатки: Уязвимость.

Особенности: Если вы не знаете, какого героя взять, тогда Варден – ваш выбор. Варден эффективна от начала игры до самого ее конца. Она – лучший кандитат на игру через одиночного героя. Особенно эффективна в комбинации с юнитами ближнего боя(подробнее см далее), главным образом медведями. Научитесь держать ее живой на протяжении всей игры и половина победы у вас в кармане.(зелья неуязвимости, омоложение, зелья здоровья,маны, магического щита) Варден – лучший выбор при игре против нежити. Отлично работает при игре против хуманов. Однако, при игре против НЕ и Орков эффективность Варден значительно падает. В случае эльфов варден хорошо себя показывает лишь против тир1 юнитов.(не считая тир2 воронов) В случае орков против редко используемой игры через ХХ. Следует помнить что ДХ, МК, и Потма, Нага, взятые в качестве первых героев могут легко законтрить Варден.

Контроль: Контроль Варден аналогичен ДХ. За тем исключением, что следить за ней нужно еще внимательнее. Используйте фан рядом с малохитовыми и поврежденными юнитами, помните, чем больше уровень фана – тем больше радиус его урона.(АОЕ) Используйте shadow strike для предотвращения бегства юнита от вашего фокуса. А также для нанесения урона героям и убийства отступающих героев и юнитов противника. При использовании ултимейта следите за тем, чтобы аватарка была вне зоны досигаемости вражеских войск. Следите за ней так, как вы бы следили за Варден. Убедитесь в наличии свежих трупов рядом с аватаркой. После того, как она накастует 6 призраков, зажмите Ctrl, щелкните левой кнопкой мыши по одному призраку и используйте фокус на вражеских юнитах,(если противник так себе, не отказывайте себе в очереди на фокус через shift ) помня, что атака у призраков пирсовая.

Контримость(абсолютная, единичная): МК(взятый первым), Нага, Потма.

Возможные связки: Варден+любой герой эльфа, Варден+Нага, Варден+Панда. Игра через сингл – да.

Keeper of the Grove
КОТГ. Хранитель Рощи. Он же Кипер. Он же козел. Он же лось. Единственный маг НЕ. Внебрачный сын Великого и могучего Кенариуса и антилопы гну. По боевым характеристикам Хранитель Рощи довольно слабоват. И уж конечно, не может раскидать войско противника в одиночку так, как это могут сделать Варден и ДХ. Очень хорош в связках с другими героями, в том числе и в командной игре. Однако практически бесполезен против воздушных юнитов врага. Является очень узкоспециализированным героем. Специализация – выведение вражеских наземных юнитов и героев из строя. Его основное заклинание – entangling roots(опутывающие корни, далее просто entangle) является одним из лучших хирокилл спеллов в игре. Оно может легко удерживать вражеского героя на месте в течении 3-5 секунд, в течении которых герой может быть убит в результате окружения, действия нюк(нюк – в РПГ вид спелла, характеризующийся нанесением прямого урона – прим. редактора) спеллов иили фокуса армии.

Развитие: О том, как развивается Кипер с уровнями подробно смотрим здесь
http://www.battle.net/war3/nightelf/units/keepergrove.shtml
Обратите внимание, что с выходом патча 1.17 эффективность заклинания entangle при харрасменте значительно упала. Теперь оно длится всего 9(3) секунд и наносит 135 единиц урона. Зато на 2ой и 3ем уровне заклинание ЗНАЧИТЕЛЬНО усиливается.(24 сек – 360, 36 – 900). Тем не менее, это не исключает возможность харрасмента Кипером с применением опутывающих корней. Другой вариант – выбор трентов(trents, force of nature). Их можно использовать как для атаки базы противника, так и для крипинга. Например в мапчапе против орка вы можете попробовать атаковать его буровы 4 трентами и Кипером в самом начале, вынуждая его прекратить крипинг. Аура Кипера на редкость бесполезная вещь, поэтому в нашем спелл ордере не рассматривается вообще. Также, нужно учесть, что на 5 уровне лучше остановить свой выбор на заклинании entangle 3 уровня, вне зависимости от игровой ситуации. Огромная различие в эффективности заклинания entangle 2 и 3 уроня(в случае с суммонами(to summon – призывать) мы имеем лишь +1 к количеству трентов) просто не оставляет нам другого выбора.

Преимущества: Наличие хорошего хирокилл спелла, также надолго выводящего вражеских наземных юнитов из строя и постепенно убивающего их.(на 3 уровне entangle вероятность вражеского юнита быть убитым в ходе действия заклинания значительно повышается)

Недостатки: Узкая специализированность, малое количество хп, слабый урон, легкая контримость(дриады, любые воздушные юниты сводят эффективность Кипера к 0)

Особенности: Выбирая Кипера, помните, что это узкоспециализированный герой. В одиночку он даже не сможет убить собственноручно опутанного корнями юнита. Поэтому он наиболее хорош в сочетании с другими героями, либо хорошей армией. Посему первым брать его логично в 2х случаях: АТ игре или 1х1 игре с тем условием, что у вас будет мощная армия.(чаще всего стратегии с использованием 2х бараков и построением многочисленной тир1 армии) Выбирая его в качестве второго героя убедитесь, что противостоять вам в большинстве своем будет наземная армия противника. Хороший игрок НЕ никогда не возьмет Кипера в матчапе против другого эльфа(имется в виду игра 1х1, как уже говорилось – командная игра – совсем другое дело) первым героем.(вторым его можно взять в том случае, если враг играет через сингл потму). Ибо если ваш противник достаточно опытен, он полностью нейтрализует Кипера дриадами. Малоэффективен Кипер также в игре против УД и хумана. Наиболее полезен в матчапе против Орды – либо первым героем, либо в связке. Повторюсь – сила Кипера в его заклинании опутывающие корни. Помните об этом. Когда Вы видите, что оно вам необходимо – берите его и Вы не пожалеете. Вакрафт – не старкрафт, каждый юнит здесь значит многое. А Кипер – лучьшее средство избавления от единичных сильных вражеских наземных юнитов. Кроме того, не стоит недооценивать полезность entangle в деле такого важного процесса, как херокилл.

Контроль: Контроль героев с рендж(range) атакой заметно проще контроля героев с мили(melee) атакой. Также сложность контроля пропорциональна количеству активных спелловскиллов героя. Чем их меньше, тем нам проще проконтролить героя. В этом плане проще Кипера у НЕ только ПОТМА. Держать его стоит подальше от вражеских героев, в тылу своей армии. Помните – не всегда окружение вашего рэнж героя дружественными войсками – залог его выживания в битве. Поэтому лучше держите Кипера как и остальных героев – по флангам, дабы он мог превратить лес в трентов и кастовать entangle. Используйте entangle для предотвращения бегства вражеских юнитовгероев с поля боя. Если вы используете лучниц(дриад, талонов) – используйте entangle для выведения вражеских мили юнитов(сильнейших, ближайших) из строя, атакую их в последнюю очередь и концентрируя огонь на ближайшем к вам мили юните. Если же комбинированную армию – концентрируйте огонь на опутанном юните, дабы убить его, предотвратив его бегство с поля боя. Разница в том, что в первом случае вам грозит опасность от приближающихся мили юнитов, а во втором – наоборот, вы выступаете в качестве агрессора, пытаясь пресечь попытки противника свести потери к минимуму. Еще одно преимущество рэнж героев заключается в том, что они имеют возможность добивать раненых юнитов противника без особого риска для собственного здоровья. Используйте это преимущество, не позволяйте противнику лишить вас столь необходимой экспы.(experience)

Контримоть(абсолютная, единичная): Нет.(однако тольку от этого мало, Кипер и так довольно легко убиваем…)

Возможные связки: Кипер+любой герой эльфа. Кипер + любой герой другой расы, способный наносить урон(дамагдилер), или обладающий нюк спеллами. Игра через сингл – нет.


Pristess of the Moon
Жрица луны. Потма. Лучница. Приста. Кошка. Дочь элуны. В конец свихнувшаяся эльфийская баба, помешавшаяся на нездоровой любви к животным семейства кошачьих и лунным циклам. Довольно простой в контроле рэнж герой с большим показателем атаки. С ростом уровня, по количеству наносимого урона Потма бьет все рекорды, опережая даже таких фаворитов, как ДХ и БМ орков. Такой эффект обусловлен сочетанием двух ее скиллов – огненных стрел(searing arrows) и ауры меткости.(trueshot aura) Кроме вышеперечисленных прелестей Приста обладает довольно соблазнительным ультимейтом, способным в некоторых случаях решить исход игры.

Развитие:
О том, как развивается Потма с уровнями подробно смотрим здесь
http://www.battle.net/war3/nightelf/units/priestessmoon.shtml
Что касаемо спелл ордера, тут, как всегда, все прозрачно. Аура и стрелы, именно их сочетание выведет в люди нашу девочку. Сову(scout) оставим грязным извращенцам. Если в начале игры вы собираетесь использовать Присту в качестве живого щита при крипинге, первым скиллом берите ауру. Это позволит вам эффективно восполнять потерянные очки здоровья. Если же вы в командной игре с друганом на пару бежите харрасить вражину – стрелы будут эффективнее. Что касаемо того, какой навык брать основным, а какой вторичным – если у вас больше 3 юнитов с дальней атакой, - берите ауру.=)))

Преимущества: Высокий показатель урона, добавление урона всем юнитам, атакующим дистанционно(а не только пирсовым!), хороший ультимейт.

Недостатки: малое количество хп.

Особенности: Приста, как и ДХ, не имеет замедляющих, парализующих спеллов. Это определенно скажется на вашей манере игры. Потма наиболее эффективна при игре с двух бараков(особенно при игре через одиночного героя), при быстром производстве армии, состоящей из охотниц, лучниц, и, возможно, баллист. Если вы делаете упор на развитие(играете через 1 барак, или же вовсе без него) – Потма не ваш выбор. С помощью Потмы вы можете с самого начала игры прессинговать противника, ловить на крипах, или же зачищать локации нейтральных монстров, приближая долгожданный ультимейт. После того как Потма достигнет 5 уровня наступает время охоты на противника(если вы до сих пор этим не занимались). После шестого левела – со старфолом бежим к недругу на базу устраивать фейрверк. Потма отлично себя показывает в командной игре.(высокий урон, добавление урона всем союзным войскам, не запутается в собственных и вражеских войсках, очень легка в контроле) Чем меньше пространства на карте(чем теснее проходы, чем больше игроков), тем эффективнее стрелковые войска. Тем больше пользы будет от вашей Присты. Как и ДХ, Потма может использоваться во всех матчапах. Однако она навязывает игроку определенный стиль игры, характеризующийся преобладанием юнитов, атакующих дистанционно и постепенным развитием. Это один из самых безопасных стилей игры НЕ, т.к мы постепенно дополняем и без того боеспособную армию все новыми юнитами на каждом этапе технологического развития.(дриады, талона на тир2, химеры на тир3 и тд.) Это в теории. В действительности же использование Потмы в соло игре в качестве первого героя оправдывает себя на 100% лишь в зеркальном мапчапе против НЕ. Т.к в других случаях есть более подходящий выбор.(Уд-Варден, Орки-Кипер, и тд.) В матчапе НЕ против НЕ выбор Потмы это своеобразный «ход конем». Любой единичный эльфийский герой в конечном счете проиграет Потме. Поэтому ждите связку героев.(один из которых, естественно, будет Хранителем Рощи) Это комбо мы будем контрить исходя из выбора противника своим вторым героем. Скорее всего Кипером или Нагой.(я остановлюсь на этом подробнее в разделе матчапы) Пожалуй, главное, что вы должны помнить при выборе героя, это то, что во многих случаях нам предпочтительней тех(хум, уд), а значит с Пристой нам не по пути.

Контроль: Как я уже говорил, Потма довольно легка в контроле. Во-первых, потому, что атакует дистанционно. Во вторых, потому, что имеет скиллы, не требующие дополнительного контроля. Все, что вам остается делать – научится держать ее живой и фокусировать огонь на поврежденных вражеских юнитах или героях. Используйет свитки портала и зелья здоровья, инвул, умение хайд(hide) чтобы сохранить жизнь вашей кошечке. При игре через одиночного героя очень важно постоянно иметь при себе свиток портала. Если вы его потеряли, купите немедленно, или вы рискуете слить всю игру в следующем сражении(в результате потерь в армии, либо смерти вашего героя). И уж конечно, не стоит отправляться выноситьпровоцироватьхаррасить противника, если у вас нет заветного свитка в рюкзачке. Всякое может случится… Особенно с медлительными лучницами, которые нередко бродят в компании Потмы. Бедные девочки, ТТ…(и вообще лучше используйте их для крипинга и защиты базы, для харраса существуют быстрые ханты) Хкхм… Итак. Что у нас осталось? Ах, верно, - фокус… Зажимаем кнопочку альт и смотрим кого бы нам отправить на тот свет побыстрее. Имеет смысл контролить Потму отдельно от стрелковых юнитов. Потому, например, что ее атака не знает штрафа, является более мощной. Но в тоже время, если надо быстро пристрелить кого-то жирного(особенно если он находится в опасной близости), то естественно используем Присту вместе с арчоркамиталонцами. Но помните, Кошка также классно годится для добивания раненых юнитов и героев. Следуйте девизу “one shot, one kill”. И вот еще что. Тщательно подумайте, прежде чем активировать старфолл. Идеальное место – посреди вражеской базы, в окружении собственных юнитов. Предварительно убедитесь, что в округе нет юнитовгероев, способных прервать действие заклинания.

Контримость(абсолютная, единичная): Нет.

Возможные связки: Потма+любой герой эльфов, Потма+Нага+Темная охотница(в любых вариантах).Игра через сингл – Да.



Итак, я надеюсь, что написал достаточно, чтобы вновь не возвращаться к теме выбора героя, и не пояснять подробно, почему в конкретной ситуации определенный герой будет лучше. Последнее, что бы мне хотелось отметить, очень важно. Старайтесь прочувствовать каждого героя, но не слишком увлекайтесь игрой через разных героев. Ведь выбор героя – это ваш стиль игры. То, что вы можете сделать вначале с одним героем, с другим не пройдет. То к чему вы привыкли играя через одного героя может оказаться для вас недосягаемым. В итоге разрушается самое главное – привычный стиль игры. А это в большинстве случаев ведет к поражению. Вероятно каждому, кто сколько-нибудь долго играет в wc3(а также играл в starcraft) знакомо ощущение, что игра «идет».(игра скользит, летит, все идет так как надо, вы как-бы парите) Когда бо не имеет изъянов, все действия рассчитаны по времени, вы точно знаете что следует делать дальше. Или же наоборот, когда игра не идет, вы забываете построить какое-либо здание(отвлекаетесь, думаете; думать вас заставляет непривычная ситуация), денег не хватает(или же вы наоборот излишки), мечетесь чтобы такого построить, в итоге получаете слабосбалансированную(непродуманную) малобоеспособную армию и, чаще всего проигрываете, либо неуверенно выигрываете у более слабого противника. Я не говорю, чтобы вы постоянно играли, к примеру, через Варден, вовсе нет. Но для себя составьте примерную схему, каких героев брать в определенных матчапах.(имеется в виду соло игры, в командной игре о выборе героя лучше договорится с партнером) Например: Эльф – ДХ+Нага или игра через одиночную Потму; Уд – сингл Варден; Хум – ДХ+Варден или Потма+Кипер; Орк – ДХ+Кипер. Конечно, вы можете использовать любую комбинацию героев, подходящую лично вам.(помните, рэнж герои проще в контроле) Выбирая героя в самом начале игры вы должны знать для чего он вам нужен. Чтобы было ясно о чем я говорю, давайте разберем 2 примера. 2 обычные ошибки при выборе героя. Первая состоит в том, чтобы брать первым героем того, кто в принципе для этого не подходит.(это не касается НЕ) Например Чародея Крови, или же ШХ(ТС). Оба плохо подходят как для крипинга, так и для харрасмента или ранней атаки. Т.е не смогут обеспечить вам преимущество в самом начале. Вторая ошибка как правило менее грубая. Именно ей и посвящен этот раздел. Это непродуманный выбор героя. Тогда, когда герой не вписывается в общую стратегию, становясь менее эффективным, или вообще бесполезным. Тогда, когда другой герой был бы ЯВНО более полезен. Например если вы берете ДХ и начинаете штамповать хантер с двух бараков, предпочитая крип атаке противника…
Если обобщить, то ДХ и Варден лучше подходят для теханеспешки(стандартная игра через 1 барак с неспешным развитием; грейд мейна делается как правило производства после 1-3 базовых юнитов), а Кипер и Потма для рашанеспешки.(в обоих схемах стандартные стили игры будут отличатся)
Итак, подведем итоги. Все что вам нужно учитывать при выборе героя, это особенности расы противника.(ожидаемые герои, юниты) И свой стиль игры, стратегию. Однако, как я уже заметил, скорее герои диктуют стиль игры, чем наоборот… Если же вы не будете придерживаться диктуемого стиля, вы проиграете.

Категория: Стратегии | Добавил: DUK) (28.02.2007) | Автор: DUK)
Просмотров: 2441 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 3.0 |

Всего комментариев: 1
1. Кощей (MoDuLaR) 14.06.2007, 10:12
happy

Добавить
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Поиск по каталогу

Друзья сайта


Blizzard Entertainment © 2007