Скорость атаки показывает, как быстро герой может убить соперника. Чем больше скорость атаки, тем чаще герой наносит удары.
Скорость атаки зависит от ловкости и дополнительных факторов
Базовая скорость атаки / (1 + дополнительный процент / 100)
- базовая скорость атаки – скорость атаки для нулевого уровня
- дополнительный процент – процент увеличения скорости атаки, равен сумме процентов от ловкости, артефактов, скиллов и аур.
Каждая единица ловкости увеличивает скорость атаки на 1%.
Чтобы подсчитать скорость атаки, нам необходимо знать базовую скорость атаки героя и ее прирост за счет ловкости и артефактов:
BAS – base attack speed – Базовая скорость атаки.
У подавляющего большинства героев она равна 1.7 сек., за исключением:
- Антимаг ( Magina - The Anti-Mage ) – 1.45 сек.
- Дух мщения ( Shandelzare Silkwood - The Vengeful Spirit ) – 1.77 сек.
- Ночной охотник ( Balanar - The Night Stalker ) – 1.8 сек.
- Террорблейд ( Terrorblade - The Soul Keeper ) – 1.5 сек.
Как Вы успели заметить, BAS изначально дана как интервал между выстрелами (ударами), поэтому ее необходимо перевести именно в скорость, для этого, мы должны количество выстрелов (ударов) разделить на время, за которое они произведены. Т.е. мы должны 1 разделить на 1.7, т.к. 1 выстрел (удар) производится за 1.7 сек., отсюда: BAS = 1/1.7 ≈ 0.6 выстрелов в секунду. Для вышеуказанных героев с отличающимся интервалом от стандартного, все рассчитывается точно так же.
IAS – increase attack speed – Увеличение (прирост) скорости атаки.
Измеряется в % и подразделяется как бы на 2е категории:
- IAS от ловкости. Рассчитывается путем умножения количества единиц ловкости на 1%. (Например, у героя ловкость рана 16, тогда IAS = 16*1%=16%)
- IAS от артефактов.Сразу указан в % и не требует дополнительных расчетов. Все IAS складываются между собой. (Например, IAS от ловкости = 25%, IAS от Power treads = 30%, следовательно, общий (суммарный) IAS (Σ IAS)) = 55%)
Ну вот мы плавно и подобрались непосредственно к самой формуле подсчета скорости:
AS = BAS + (BAS * Σ IAS)
Примеры:
- У нас имеется Сайленсер с Power treads и с ловкостью в 20 ед.,
- тогда: Σ IAS = (20 * 1%) + 30% = 50% AS = 0.6 + (0.6 * 50%) = 0,9 выстрелов (ударов) в секунду
- Имеется Снайпер с Power treads и MKB, ловкость = 35, тогда:
- Σ IAS = (35 * 1%) + 30% + 15% = 80% AS = 0.6 + (0.6 * 80%) ≈ 1.1 выстрел (удар) в секунду

















Например, возьмем любого героя, не важно какого. Пусть у него изначально будет ловкость 16, артефакты не покупаем ему, денег жалко. Значит, у него базовая скорость атаки 0.6 выстрелов в секунду? Прибавим к этому ещё 16% (как я понял 1 ловкость=1% скорости атаки), то есть 0,6+(0,6*16%)=0,696. Так оно? Прикольно получается вот что: если, увеличивать скорость атаки, то лучше ему купить гиперстоун за 2455( вроде бы), чем эглехорн за 3400. Потому что эглехорн добавит только 35%, а гиперстоун 55%. Конечно, гиперстоун не с чем не скристишь, но все же... И все же вопрос не в этом, а в том, что правильно ли я расчитал скорость атаки героя первого уровня без артефактов
в 6.38
в 6.38 гиперстоун стоит уже 2,300, насчет эглехорна ловкачам он даст дамагу и им выгоднее купиль его с перспективой позже купить батерфляй (который дает еще 25% скорости атаки и 20 демедж кажется), силачам , мне кажется , лучше гиперстоун (особено если у них свои криты - они будут чаще проходить) . Тини гиперстоун просто необходим (а лучше 2) с такой дамагой и кастами он будет рулить вааще.
Я не волшебник, я только учусь!_!:)